有杀气童话培养系统解释 最佳替换准则分析

2021年9月10日 0 By Chenai2020

  有杀气童话培养系统推出有段时间了,相信大家都有所了解了,那么对于最佳替换准则也是有技巧的,下面来看看有杀气童话培养系统解释及最佳替换准则分析!

  先讲解培养系统:

  培养就是通过消耗培养石(或者钻石或者金币)的方式,提高主角或伙伴:攻击,防御,物防,法防的一种途径

  培养分为3种方式 (然而,他们的效果是一样的,所以推荐大家只使用大师培养,即消耗5培养石的那一个方式)

  培养分培养1次和培养10次(推荐大家不要用培养10次,只用培养1次)

  原因分析:

  因为3种方式的效果都一样,所以我们应该选取,消耗最小的方式,培养石在商店的价格是10钻/每个,看表面,传说培养会比大师培养便宜5钻(然而,每周末的战力提升,都会有一个5折的培养石购买活动(实际价格5钻),然而相信大家也不会花钻去购买,所以,最划算的还是大师培养,直接使用5培养石,不花钻石或金币)

  还有重生伙伴时,会返还培养过程中消耗的所有培养石,但是不会返还消耗的金币或钻石,所以我们更加应该选择大师培养

  最后,培养10次,是10次叠加后的数据,而且不经过筛选的,所以虽然你看到的结果大多数都是绿色的,然而它还是亏的,性价比最高的方法是一次一次培养,然后再自己考虑要不要替换,至于怎么考虑,就看下面的准则

  最佳替换准则

  我们可以看出,每个培养对象,他们每个培养属性的最大值分别为: 攻击3203,生命48000,物防1920,法防1920

  所以,我们可以很轻易看出,生命的数值比较大,所以它是最廉价的,我们以它为单位(参照物),因为48000/3203=15(约等于),48000/1920=25

  所以,我们的准则就是: 1点生命=1点生命,1点攻击=15点生命,1点物/法防=25点生命

  这样,我们每次培养出来的结果,都可以通过这个准则转换为具体生命值,然后根据加减得出最终生命值是正还是负,正的话,就替换,负的话,就不替换

有杀气童话培养系统

  通过这个结果我们可以看出,虽然生命减少的数值有点多,但是按照我上述所说的准则,它的最终结果应该是:

  生命:2*15(来源于2攻击)+2*25(来源于2物防)+2*25(来源于2物防)-44生命=86生命(正数),所以,我们应该替换

有杀气童话培养系统 有杀气童话培养系统

  像这两种,红色没有出现的情况,我们看都不用看,可以直接替换!

  因为,没有每次都截图,所以没有截到不应该替换的情况的截图,但是大家可以通过上述准则,清楚计算出,每次结果我们到底应不应该替换。

  补充: 因为培养系统带来的数值不是很高,所以大家没有必要特意投入到里面,可以有多少培养石,弄多少。

  因为,我上述的准则是平均了4项数据,有些同学可能觉得,攻击最重要,或者防御最重要,这些可以自行决定,但是我还是建议,平均为好(因为提升的都不大)

  有些朋友可能觉得每次培养都要计算,太麻烦,这个冷冷就没有办法帮助你了,因为如果大家的培养石都有限的话,按照这个准则的话,你最终提高的战力肯定会比每次都培养10次得出来的结果要高,所以有时间的话还是按照这个准则性价比最高,没时间的朋友,就选择培养10次吧。

  以上就是有杀气童话培养系统解释及最佳替换准则分析,希望对大家有所帮助!